Jawaban Soal Jaringan Komputer [ BSI ]

Apabila 3 atau lebih komputer bisa membentuk suatu jaringan, maka dibutuhkan perangkat ... *
2 poin

A. VGA Card
B. Modem
C. Repeater
D. Hub 

Jawaban : D. Hub


Perangkat yang bukan hardware yang dibutuhkan untuk membangun sebuah jaringan adalah ... *

A. Router
B. Hub
C. Switch
D. Gateway

Jawaban : D. Gateway

Perangkat jaringan komputer yang berfungsi memperkuat sinyal dengan cara menerima sinyal dari suatu segment kabel kemudian memancarkan kembali sinyal tersebut dengan kekuatan yang sama dengan sinyal aslinya pada segment kabel lain diebut ... *
2 poin

A. Bridge
B. Router
C. Repeater
D. Switch

Jawaban : C. repeater

Peralatan yang berfungsi untuk menghubungkan 2 jaringan dengan segmen yang berbeda yaitu ... *
2 poin

A. Router
B. Switch
C. Hub
D. Access Point

Jawaban : A. Router 

Perangkat jaringan yang cara bekerjanya paling sederhana yaitu ... *
2 poin

A Router
B. Switch
C. Access Point
D. Hub

Jawaban : D. Hub


Share:

Jawaban Quiz IMK Pertemuan 3 [ BSI ]

Jawaban Quiz IMK Pertemuan 3 [ BSI ] 

- Teknologi harus berkembang mengikuti interaksi ,  Bukan Interaksi yang mengikuti teknologi? 
Jawaban : - True

- Alat input dan output Komputer merupakan salah satu piranti interaktif ? 
Jawaban : - True

- Output berhubungan dengan Proses perekaman dan pemasukan data ke dalam komputer? 
Jawaban : - False

-  Piranti input yang di pilih pengguna memiliki faktor : Psikologis, Usia, Pengalaman? 
Jawaban : - True 

- Keyboard adalah salah satu piranti input yang dapat melakukan gerakan diskrit  ? 
Jawaban : - True 

- Barcode reader Termasuk alat pengambil gambar tidak terhormat ? 
Jawaban : - False

- Scanner Termasuk alat pengambil gambar terformat? 
Jawaban : - False

-  Pada Glove tangan dapat bergerak di dua sendi proksimal diukur dengan sinyal cahaya dimasing-masing dari dua helai serat optik yang dijahit di sepanjang jari dan ibu jari sehingga telapk tangan bisa ditekuk



Share:

Jawaban Quiz IMK Pertemuan 1 [ BSI ]

Halo semuanya mau share jawaban Kuliah Jarak Jauh , semoga membantu 
Ingat lebih baik berusaha terlebih dahulu , Semangat semuanya 


Jawaban Quiz IMK Pertemuan 1

  1. Perancangan IMK salah satunya di pengaruhi faktor manusia ?
    Jawaban : - True

  2. Salah satu bidang ilmu yang terkait IMK adalah agama ?
    Jawaban : - False

  3.  Kita dapat juga merancang antarmuka aplikasi dengan kertas dan alat tulis ?
    Jawaban : - True

  4. Aplikasi Dreamveawer dapat di gunakan untuk merancang antarmuka ?
    Jawaban : - True

  5. Perancangan antarmuka yang baik tidak berpengaruh terhadap penjualan produk sebuah perangkat ?
    jawaban : -False


Share:

Pengertian Adobe Dreamveawer


Pengertian

Adobe Dreamweaver merupakan program penyunting halaman web keluaran Adobe Systems yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver keluaran Macromedia. Program ini banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan penggunaannya. Versi terakhir Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia dibeli oleh Adobe Systems yaitu versi 8. Versi terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems adalah versi 12 yang ada dalam Adobe Creative Cloud (sering disingkat Adobe Cc).

Fitur

Adobe Dreamweaver adalah aplikasi desain dan pengembangan web yang menyediakan editor WYSIWYG visual (bahasa sehari-hari yang disebut sebagai Design view) dan kode editor dengan fitur standar seperti syntax highlighting, code completion, dan code collapsing serta fitur lebih canggih seperti real-time syntax checking dan code introspection untuk menghasilkan petunjuk kode untuk membantu pengguna dalam menulis kode. Tata letak tampilan Design memfasilitasi desain cepat dan pembuatan kode seperti memungkinkan pengguna dengan cepat membuat tata letak dan manipulasi elemen HTML. Dreamweaver memiliki fitur browser yang terintegrasi untuk melihat halaman web yang dikembangkan di jendela pratinjau program sendiri agar konten memungkinkan untuk terbuka di web browser yang telah terinstall. Aplikasi ini menyediakan transfer dan fitur sinkronisasi, kemampuan untuk mencari dan mengganti baris teks atau kode untuk mencari kata atau kalimat biasa di seluruh situs, dan templating feature yang memungkinkan untuk berbagi satu sumber kode atau memperbarui tata letak di seluruh situs tanpa server side includes atau scripting. Behavior Panel juga memungkinkan penggunaan JavaScript dasar tanpa pengetahuan coding, dan integrasi dengan Adobe Spry Ajax framework menawarkan akses mudah ke konten yang dibuat secara dinamis dan interface.
Dreamweaver dapat menggunakan ekstensi dari pihak ketiga untuk memperpanjang fungsionalitas inti dari aplikasi, yang setiap pengembang web bisa menulis (sebagian besar dalam HTML dan JavaScript). Dreamweaver didukung oleh komunitas besar pengembang ekstensi yang membuat ekstensi yang tersedia (baik komersial maupun yang gratis) untuk pengembangan web dari efek rollover sederhana sampai full-featured shopping cart.
Dreamweaver, seperti editor HTML lainnya, edit file secara lokal kemudian diupload ke web server remote menggunakan FTPSFTP, atau WebDAV. Dreamweaver CS4 sekarang mendukung sistem kontrol versi Subversion (SVN).

Syntax Highlighting

Pada versi 5, Dreamweaver mendukung syntax highlighting untuk bahasa seperti berikut:
Hal ini juga mungkin bagi pengguna untuk menambahkan syntax highlighting bahasa mereka sendiri. Selain itu, completing code tersedia untuk banyak bahasa.

Internasionalisasi dan lokalisasi


Ketersediaan Bahasa[

Adobe Dreamweaver CS6 tersedia pada bahasa-bahasa berikut: Portugis Brasil, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Ceko, Belanda, Inggris, Prancis, Jerman, Italia, Jepang, Korea (hanya Windows), Polandia, Rusia, Spanyol, Swedia, dan Turki.

Fitur khusus untuk bahasa Arab dan Ibrani

Adobe Dreamweaver CS3 yang lebih tua juga memiliki versi Timur Tengah yang memungkinkan mengetik bahasa Arab, Persia atau teks Ibrani (ditulis dari kanan ke kiri) dalam tampilan kode. Apakah teks sepenuhnya Timur Tengah (ditulis dari kanan ke kiri) atau mencakup baik teks bahasa Inggris dan Timur Tengah (ditulis kiri ke kanan dan kanan ke kiri), akan ditampilkan dengan benar.

Download 


Sumber :

Share:

Jawaban Quiz IMK Pertemuan 2 [ BSI ]

Halo semuanya mau share jawaban Kuliah Jarak Jauh , semoga membantu 
Ingat lebih baik berusaha terlebih dahulu , Semangat semuanya 


Quiz IMK Pertemuan 2 

  1. Aspek Sistem Komputer ada tiga yaitu hardware , software dan brainware.Jawaban : - True

  2. Faktor yang perancangan interface salah satunya penglihatan . Dalam suatu tampilan layar , Luminans sebenarnya sama dengan kontras
    Jawaban : - False

  3. Kontras adalah perbedaan antara warna gelap dan terang
    Jawaban : - True

  4. Aspek petunujuk dalam pemilihan warna untuk merancang interface yaitu psikologis ,perseptual , dan kognitif
    Jawaban : - True

  5. Model sistem pengolahan manusia terdiri dari pengolahan perseptal, intelektual dan motorik
    Jawaban : - True

Baca Juga : 

- Kumpulan Jawaban Kuis-Kuis untuk Kuliah Jarak Jauh BSI Terbaru

#BSI #KULIAHONLINE #Quiz #IMK


Share:

#JalanJalanAsik RAGUNAN BERBENAH

                              Ragunan Berbenah ? itu judul artikel yang saat ini saya mau buat karena melihat hal yang sama di Ragunan padahal sudah lama ga berkunjung . yuk bahas dulu perjalanan saya menuju tempat wisata yang terkenal ini  , dari rute perjalanan hingga yang harus di persiapkan , kuylah ><

                            
                              Hari ini saya mencoba kembali ke tempat wisata yang terkenal dan semua orang pasti tau tempat ini , ya namanya Ragunan atau Kebun Binatang Ragunan . Kebun Binatang Ragunan sudah lama berdiri hampir 2  abad , lama kan , apa sih yang berubah ? Kebun Binatang ini selalu berbenah dari masa ke masa , dan saya percaya pengelolaan yang baik akan membahagiakan para binatang yang ada disana . Wisata Fauna ini memiliki banyak binatang , semua tertata baik , walau selalu ada renovasi dan selalu ada hal yang masih cukup kurang sedap di pandang . semoga lebih baik .

                          
                            Saya memulia perjaanan ini di hari minggu , mempersiapkan dari pagi karena butuh 3 jam hingga kesana menggunakan beberapa transportasi menuju lokasi wisata disana . hari ini saya mencoba menggunakan transportasi KRL . Saya terbiasa mengecek rute sebelum menuju ke suatu tempat , baik via Internet atau bantuan Maps, akhirnya saya berangkat dari rumah menuju ke stasiun terdekat ( Stasiun Bekasi )  , berangkat jam 8:30 pagi ternyata sudah lumayan panas dimana mana . sesampai di stasiun saya memesan tiket ( THB = Tiket Harian Berbayar ) . Biaya menuju ke Kebun raya Ragunan sekitar 4 Ribu ( jaminan 10 Ribu ) 1x jalan , ingat bukan pulang pergi . kalo mau pulang pergi mintalah kartu THB PP , Statsiun terdekat Kebun Binatang Ragunan adalah Stasiun Lenteng Agung .

                          Setelah memesan Tiket , Tap In masuk ke stasiun dan menuju peron menunggu kereta yang akan di naiki menuju Stasiun Transit ( Manggarai ) . KRL akhirnya datang mengantarkan saya menuju stasiun Manggarai , sesampai di Stasiun Manggarai saya menuju Peron 8 , peron 8 adalah peron yang akan di lewati KRL menuju Tebet - Cawang - Psr Minggu Baru - Psr Minggu - Tanjung Barat - Lenteng Agung . nah tujuan kita adalah Kebun Binatang Ragunan , maka harus berhenti di Stasiun Lenteng Agung , perjalanan menuju Stasiun Lenteng Agung sekitar 40 menit ( estimasi waktu saya 11.15- 1155 ) .

                          Sesampai di Stasiun Lenteng Agung , oh di stasiun Lenteng Agung banyak yang menjual makanan kalo kalian tidak mengejar waktu lebih baik beristirahatlah sejenak  . Saya yang tidak mempunyai banyak waktu karena Kebun Binatang Ragunan tutup jam 4 memaksakan fisik untuk terus bergerak , di cuaca yang panas akhirnya dehidrasi , Lebih baik istirahat sejenak , nah dari Stasiun kalian naik ke Jembatan Penyebrangan Orang menuju pasar , dari JPO kalian turun ke pasar dan cari angkot M.!7/17 .
                          Angkot ini mengantarkan kalian langsung ke depan Kebun Binatang Ragunan , biaya yang di keluarkan hanya 5000 , 4000 juga bisa tergantung supirnya ya. ini penampakan angkotnya : 

Angkot M.17/17 




Setelah kalian naik angkot ini kalian akan turun di Pintu Timur Kebun Raya Ragunan . Nah disini ada yang berbeda karena saya sudah lama tidak berkunjung kesana . Tiket Masuk untuk pejlan kaki 4Ribu , disini sudah tidak menggunakan sistem cash/tunai . Sitemnya sekarang sudah menggunakan Kartu , kartunya bekerja sama dengan Bank DKI .

                   Kartu ini bisa digunakan untuk beberapa transportasi saperti TransBusJakarta , KRL , dll . Saya belum mencobanya sih untuk men tap in kartu ini.. nah seperti ini kartu yang kalian akan dapatkan , berapa sih harga  pembelina kartu pengganti tiket manual ini ?

                     Saya membelinya seharga 35 Ribu dengan rincian 15Ribu untuk Harga Kartu , dan Saldonya 20 Ribu Rupiah . kartu ini bisa multi pay , misal kamu bawa 2 orang cuma membawa satu kartu , bisa membayar teman mu masuk ke dalam hanya dengan satu kartu , dan pastikan selalu memliki saldo yang cukup di kartu tersebut . .


                    Nah disini saya agak kurang dengen menejemen kelola Kebun Binatang Ragunan , ada pembangunan namun kurang rapih menutupinya dan walau bayak tempat untuk rebahan , santai dll seharunya lebih di sediakan arahan , agar rebih rapih . banyak juga binatang yang kurang ter urus , kandangnya lumayan kotor dll . semoga lebih baik untuk pengelolaan dan kebersihannya .

Kesimpulannya
Untuk Rutenya : Kalian naik KRL tujuan Stasiun Lenteng Agung ( 8 Ribu PP ) , lalu lanjut menggunakan Angkot 17/M.17 ( 4 Ribu ) , rute pulangnya ya sama saja tinggal di balik .
Untuk Penilaian Kebun Binatangnya 7/10 tidak ada yang berubah banyak di sana. kebersihan lumayan ,

  


Sekian Wassalamualaikum 
Share: